Epic Games ปรับวิธีคิดค่าไลเซนส์ Unreal Engine สำหรับการใช้งานนอกเหนือจากเกม

Epic Games

Epic Games ประกาศปรับวิธีคิดค่าใช้จ่าย Unreal Engine สำหรับการใช้งานที่ไม่ใช่เกม เช่น การทำหนัง รายการทีวี คลิปหรือภาพสำหรับงานสถาปัตยกรรม ภาพเคลื่อนไหวในงานอีเวนต์หรือสวนสนุก ฯลฯ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคม 2567 เป็นต้นไป

วิธีคิดค่าใช้จ่ายใหม่:

  • คิดค่าธรรมเนียมรายปี: แทนที่จะคิดค่าธรรมเนียมตามจำนวนผู้ใช้ (seat-based subscription)
  • ราคา: $1,850 ต่อปี
  • เครื่องมือที่รวมอยู่: Unreal Engine, Twinmotion และ RealityCapture

ตัวเลือก:

  • อัปเกรดเป็น Unreal Engine 5.4: จ่ายค่าธรรมเนียมรายปี
  • อยู่กับ Unreal Engine 5.3 ต่อไป: ไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรายปี แต่จะไม่ได้รับการอัปเดตใหม่

Unreal Engine ในภาพยนตร์:

  • กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น
  • เปลี่ยนจากการสร้างฉากจำลองในโลกจริง มาเป็นการสร้างฉากดิจิทัล
  • ตัวอย่างภาพยนตร์/ซีรีส์ที่ใช้ Unreal Engine: The Mandalorian

สรุป:

  • Epic ปรับวิธีคิดค่าใช้จ่าย Unreal Engine ใหม่สำหรับงานที่ไม่ใช่เกม
  • ผู้ใช้มีตัวเลือกสองทาง: อัปเกรดเป็น 5.4 จ่ายค่าธรรมเนียม หรืออยู่กับ 5.3 ต่อไป
  • Unreal Engine กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในวงการภาพยนตร์

ประเด็นสำคัญ:

  • Epic Games ปรับวิธีคิดค่าลิขสิทธิ์ Unreal Engine สำหรับการใช้งานนอกเหนือจากเกม
  • วิธีคิดค่าลิขสิทธิ์แบบใหม่ใช้จำนวนนักพัฒนาที่ใช้งาน (seat-based subscription)
  • Unreal Engine 5.4 เวอร์ชันใหม่จะมีค่าลิขสิทธิ์แบบใหม่
  • ผู้ใช้ Unreal Engine 5.3 ต่อไป จะไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์เพิ่มเติม
  • Unreal Engine กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในวงการภาพยนตร์

ที่มา: Epic Games